對于cpu瓶頸問(wèn)題,一些人會(huì )說(shuō)讓你通過(guò)任務(wù)管理器的cpu占用率來(lái)看,這個(gè)方法本質(zhì)上沒(méi)錯,但是當你在打游戲的時(shí)候是無(wú)法同時(shí)觀(guān)察任務(wù)管理器的情況的。下面裝機天下就教大家如何在玩游戲時(shí)觀(guān)察cpu、顯卡、內存的資源占用情況,以及如何判斷是cpu還是顯卡出現了瓶頸。
 
或許你應該見(jiàn)到過(guò)很多游戲評測的畫(huà)面或視頻,圖像上會(huì )有GPU、CPU、RAM的占用情況,以及游戲幀率等信息。這些信息其實(shí)是使用了第三方監測軟件,其中最有名的是MSI Afterburner(俗稱(chēng)微星小飛機),安裝好軟件后對其進(jìn)行設置,然后游戲畫(huà)面就會(huì )出現你想看到的信息了,如下圖
 
如何看是cpu瓶頸?怎么判斷是cpu瓶頸還是顯卡瓶頸
 
微星小飛機可以監控硬件統計數據,例如 CPU 使用情況、GPU 使用情況、功耗、時(shí)鐘速度、內存頻率、溫度等。關(guān)于MSI Afterburner的具體設置我會(huì )在本站其它文章中單獨介紹,本文主要教大家如何判斷在玩游戲時(shí)是cpu還是顯卡出現了瓶頸。
 
通常情況下,玩游戲的時(shí)候cpu占用率越低越好,這說(shuō)明cpu的性能充裕。而顯卡占用率卻并不是越低越好,除非你玩的游戲幾乎不吃顯卡性能。
 
當大型游戲的時(shí)候,如果顯卡的占用率低于90%,則說(shuō)明CPU此時(shí)已成為制約顯卡性能發(fā)揮的瓶頸。不過(guò)有時(shí)候也可能是由于游戲優(yōu)化不佳所致,所以要多測試幾款游戲后才能最終定論。
 
就拿文章開(kāi)頭的圖片來(lái)說(shuō),盡管在2K分辨率游戲幀數已經(jīng)接近500FPS,但我的RTX 4090使用率僅為35%,這就說(shuō)明當前的cpu已經(jīng)制約了顯卡性能的發(fā)揮,如果更換性能更強的cpu,那游戲幀數還會(huì )進(jìn)一步提升。
 
CPU瓶頸還有另外一個(gè)重要標志:例如,游戲的幀數看著(zhù)挺高,平時(shí)都在150FPS,但每隔幾分鐘就會(huì )下降到60或70FPS。
 
為什么說(shuō)顯卡使用率過(guò)低反而不是好事?
 
當CPU的性能無(wú)法跟上顯卡渲染更多幀的速度時(shí),此時(shí)顯卡就會(huì )降低自身的性能以匹配cpu的速度。比如對于搭載i5處理器的主機來(lái)說(shuō),像RTX4090這樣的頂級顯卡就顯得有些過(guò)分了,這種搭配完全發(fā)揮不出RTX4090應有的性能。
 
另外,如今的高端顯卡在玩游戲時(shí),都是以2K或者4K分辨率為目標,如果您以較低的分辨率(例如1080p)玩游戲,即使你用最強的CPU,顯卡的占用率也會(huì )比較低,因為在低分辨率下玩游戲時(shí),壓力主要在cpu身上。
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