對(duì)于玩高分辨率、高刷新率游戲的用戶來說,選一款性能過硬的顯卡是必須的,但大家往往會(huì)忽視接口這個(gè)問題,到底用HDMI還是DP接口,它們有什么本質(zhì)區(qū)別?今天裝機(jī)天下就為大家全面介紹DP的基礎(chǔ)知識(shí),以及對(duì)比HDMI有哪些優(yōu)劣。
2006年,由視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)(VESA)推出的DP標(biāo)準(zhǔn)問世,直到今天,絕大多數(shù)新顯卡都會(huì)配有DP接口,一些稍微高端點(diǎn)的顯示器也都會(huì)同時(shí)搭載DP和HDMI接口,不過DP相對(duì)于HDMI等顯示標(biāo)準(zhǔn)較為年輕,可能還有很多人沒使用過DP接口。
DP全稱DisplayPort(顯示端口),它從誕生之初就是為顯示器設(shè)計(jì)的,目的是為了代替像VGA、DVI這樣的傳統(tǒng)接口。
常見的DP接口有兩種,如上圖,一種是扁扁的缺少了一個(gè)角的矩形,這是標(biāo)準(zhǔn)的DP接口類型。另一種是蘋果公司主導(dǎo)設(shè)計(jì)的mini-DP,這種接口多用于輕薄筆記本。
與HDMI相同,DP傳輸?shù)囊彩菙?shù)字信號(hào)。數(shù)字信號(hào)只傳輸代表0和1的高低電平,即使被干擾,高低電平還是清晰可辨的,能夠穩(wěn)定輸出清新的畫面。
而VGA傳輸?shù)氖悄M信號(hào),模擬信號(hào)傳輸?shù)氖沁B續(xù)的物理量,這樣的信號(hào)容易被干擾,產(chǎn)生拖影、偏色的問題。VGA接口也因?yàn)樵O(shè)計(jì)問題,無法提供更高規(guī)格的輸出帶寬,VGA最大只能提供2048x1536的分辨率,刷新率最高也只能支持75Hz,這在高分辨率和高刷新率普及的今天已經(jīng)不夠用了。
DP和HDMI一樣,支持熱插拔和傳輸聲音,同時(shí)DP是一個(gè)免專利費(fèi)的協(xié)議,廠商不需要像HDMI那樣繳納專利費(fèi),這是讓DP可以和HDMI競爭的關(guān)鍵因素。
DP從2006年誕生之初,經(jīng)歷了很多版本的迭代,傳輸速率也從最早的10.8Gbps提升到DP2.0的最大80Gbps,這樣的帶寬可以傳輸4k 240Hz或是8k 60Hz的內(nèi)容,并且DP支持顯示流壓縮技術(shù)(DSC),可以將這個(gè)規(guī)格提升到恐怖的16k 60Hz。
注意這里的“最大”,DP的實(shí)際傳輸速度是取決于傳輸模式的。一般來說,DP會(huì)根據(jù)你當(dāng)前顯示的規(guī)格調(diào)整模式,但是DP線材沒有認(rèn)證過程,產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,不能保證兼容所有模式。如果你的DP線質(zhì)量很差,不能穩(wěn)定保持一個(gè)速率,DP就會(huì)在不同傳輸模式反復(fù)橫跳,導(dǎo)致閃屏或其它問題,這就是很多人絕的DP不如HDMI穩(wěn)定的原因。早期也出現(xiàn)過部分線材引腳錯(cuò)誤,導(dǎo)致短路燒毀其它設(shè)備的慘劇,所以請(qǐng)不要圖便宜購買劣質(zhì)的DP線材。
DP線材本身是不區(qū)分版本的,版本只和設(shè)備(顯卡、顯示器等)有關(guān),不要看商家標(biāo)注的版本,只需要選標(biāo)注支持你想要顯示規(guī)格的線即可。
DP不僅可以向下兼容老版本,還在DP1.1開始就引入了雙模式DP(DP++),DP可以直接轉(zhuǎn)換為HDMI或DVI信號(hào),雖然帶寬會(huì)受到限制,但同樣支持HDMI的很多特性。
而HDMI就不能反過來直接轉(zhuǎn)換成DP,需要設(shè)計(jì)一套專門的芯片去轉(zhuǎn)換,所以市面上HDMI轉(zhuǎn)DP的轉(zhuǎn)換器通常會(huì)更貴一些,且無法做到很小的體積。
對(duì)于PC游戲玩家來說,DP早在DP1.2時(shí)期就引入了Adaptive-Sync,能夠很好的支持FreeSync與G-Sync這兩者可變刷新率技術(shù),這兩者技術(shù)的作用是從硬件層面徹底解決畫面撕裂的問題,有興趣的話可以看看這篇文章《畫面撕裂的原因是什么?吃雞畫面撕裂怎么解決》。
而HDMI在2.1版本才引入了對(duì)VRR的支持,使用范圍也十分有限。不同于HDMI的TMDS,DP使用了微數(shù)據(jù)包來傳輸信息,一個(gè)數(shù)據(jù)包中可以包含的數(shù)據(jù)不僅僅是畫面與聲音,這樣DP擁有非常強(qiáng)大的擴(kuò)展性,可變刷新率就是以此實(shí)現(xiàn),也能直接驅(qū)動(dòng)顯示器面板,省去顯示器驅(qū)動(dòng)板的成本。
DP還可以實(shí)現(xiàn)菊花鏈,將多個(gè)顯示器一個(gè)接一個(gè)的連接起來。此外,支持DP協(xié)議的USB-C線纜配合USB的特性,可以讓筆記本邊充電邊輸出畫面,還能把顯示器當(dāng)作USB-HUB來使用。
選擇DP還是HDMI?
如果同時(shí)擁有HDMI和DP接口,那應(yīng)該選擇哪種方式連接呢?目前HDMI2.1普及程度還很低,DP2.0也還是虛空產(chǎn)物,大多數(shù)用戶還在使用DP1.4或HDMI2.0,甚至更低的版本。
如果你想要既有高刷新率,又有2k以上分辨率的屏幕,那你只能使用帶寬更高的DP,市面上這樣的顯示器都只支持DP1.4輸出高刷新率,如果你需要使用G-Sync與FreeSync這類可變刷新率技術(shù),那同樣只能選擇DP。如果你的需求很低,兩個(gè)接口都能滿足,那就沒有過多糾結(jié)的必要了,只要不買到劣質(zhì)線材就行。
2006年,由視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)(VESA)推出的DP標(biāo)準(zhǔn)問世,直到今天,絕大多數(shù)新顯卡都會(huì)配有DP接口,一些稍微高端點(diǎn)的顯示器也都會(huì)同時(shí)搭載DP和HDMI接口,不過DP相對(duì)于HDMI等顯示標(biāo)準(zhǔn)較為年輕,可能還有很多人沒使用過DP接口。
DP全稱DisplayPort(顯示端口),它從誕生之初就是為顯示器設(shè)計(jì)的,目的是為了代替像VGA、DVI這樣的傳統(tǒng)接口。
常見的DP接口有兩種,如上圖,一種是扁扁的缺少了一個(gè)角的矩形,這是標(biāo)準(zhǔn)的DP接口類型。另一種是蘋果公司主導(dǎo)設(shè)計(jì)的mini-DP,這種接口多用于輕薄筆記本。
與HDMI相同,DP傳輸?shù)囊彩菙?shù)字信號(hào)。數(shù)字信號(hào)只傳輸代表0和1的高低電平,即使被干擾,高低電平還是清晰可辨的,能夠穩(wěn)定輸出清新的畫面。
而VGA傳輸?shù)氖悄M信號(hào),模擬信號(hào)傳輸?shù)氖沁B續(xù)的物理量,這樣的信號(hào)容易被干擾,產(chǎn)生拖影、偏色的問題。VGA接口也因?yàn)樵O(shè)計(jì)問題,無法提供更高規(guī)格的輸出帶寬,VGA最大只能提供2048x1536的分辨率,刷新率最高也只能支持75Hz,這在高分辨率和高刷新率普及的今天已經(jīng)不夠用了。
DP和HDMI一樣,支持熱插拔和傳輸聲音,同時(shí)DP是一個(gè)免專利費(fèi)的協(xié)議,廠商不需要像HDMI那樣繳納專利費(fèi),這是讓DP可以和HDMI競爭的關(guān)鍵因素。
DP從2006年誕生之初,經(jīng)歷了很多版本的迭代,傳輸速率也從最早的10.8Gbps提升到DP2.0的最大80Gbps,這樣的帶寬可以傳輸4k 240Hz或是8k 60Hz的內(nèi)容,并且DP支持顯示流壓縮技術(shù)(DSC),可以將這個(gè)規(guī)格提升到恐怖的16k 60Hz。
注意這里的“最大”,DP的實(shí)際傳輸速度是取決于傳輸模式的。一般來說,DP會(huì)根據(jù)你當(dāng)前顯示的規(guī)格調(diào)整模式,但是DP線材沒有認(rèn)證過程,產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,不能保證兼容所有模式。如果你的DP線質(zhì)量很差,不能穩(wěn)定保持一個(gè)速率,DP就會(huì)在不同傳輸模式反復(fù)橫跳,導(dǎo)致閃屏或其它問題,這就是很多人絕的DP不如HDMI穩(wěn)定的原因。早期也出現(xiàn)過部分線材引腳錯(cuò)誤,導(dǎo)致短路燒毀其它設(shè)備的慘劇,所以請(qǐng)不要圖便宜購買劣質(zhì)的DP線材。
DP線材本身是不區(qū)分版本的,版本只和設(shè)備(顯卡、顯示器等)有關(guān),不要看商家標(biāo)注的版本,只需要選標(biāo)注支持你想要顯示規(guī)格的線即可。
DP不僅可以向下兼容老版本,還在DP1.1開始就引入了雙模式DP(DP++),DP可以直接轉(zhuǎn)換為HDMI或DVI信號(hào),雖然帶寬會(huì)受到限制,但同樣支持HDMI的很多特性。
而HDMI就不能反過來直接轉(zhuǎn)換成DP,需要設(shè)計(jì)一套專門的芯片去轉(zhuǎn)換,所以市面上HDMI轉(zhuǎn)DP的轉(zhuǎn)換器通常會(huì)更貴一些,且無法做到很小的體積。
對(duì)于PC游戲玩家來說,DP早在DP1.2時(shí)期就引入了Adaptive-Sync,能夠很好的支持FreeSync與G-Sync這兩者可變刷新率技術(shù),這兩者技術(shù)的作用是從硬件層面徹底解決畫面撕裂的問題,有興趣的話可以看看這篇文章《畫面撕裂的原因是什么?吃雞畫面撕裂怎么解決》。
而HDMI在2.1版本才引入了對(duì)VRR的支持,使用范圍也十分有限。不同于HDMI的TMDS,DP使用了微數(shù)據(jù)包來傳輸信息,一個(gè)數(shù)據(jù)包中可以包含的數(shù)據(jù)不僅僅是畫面與聲音,這樣DP擁有非常強(qiáng)大的擴(kuò)展性,可變刷新率就是以此實(shí)現(xiàn),也能直接驅(qū)動(dòng)顯示器面板,省去顯示器驅(qū)動(dòng)板的成本。
DP還可以實(shí)現(xiàn)菊花鏈,將多個(gè)顯示器一個(gè)接一個(gè)的連接起來。此外,支持DP協(xié)議的USB-C線纜配合USB的特性,可以讓筆記本邊充電邊輸出畫面,還能把顯示器當(dāng)作USB-HUB來使用。
選擇DP還是HDMI?
如果同時(shí)擁有HDMI和DP接口,那應(yīng)該選擇哪種方式連接呢?目前HDMI2.1普及程度還很低,DP2.0也還是虛空產(chǎn)物,大多數(shù)用戶還在使用DP1.4或HDMI2.0,甚至更低的版本。
如果你想要既有高刷新率,又有2k以上分辨率的屏幕,那你只能使用帶寬更高的DP,市面上這樣的顯示器都只支持DP1.4輸出高刷新率,如果你需要使用G-Sync與FreeSync這類可變刷新率技術(shù),那同樣只能選擇DP。如果你的需求很低,兩個(gè)接口都能滿足,那就沒有過多糾結(jié)的必要了,只要不買到劣質(zhì)線材就行。
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