對(duì)于大多數(shù)ps用戶來(lái)說(shuō),一臺(tái)入門級(jí)的i3電腦就能滿足,甚至連獨(dú)顯都不需要。但對(duì)于商業(yè)用途、超多圖層堆棧,或者4k、8k超高分辨率,那對(duì)電腦的配置要求就相對(duì)較高了。本文裝機(jī)天下就來(lái)為大家詳細(xì)分析ps處理大型圖片、4k修圖,需要如何去搭配硬件。
能直接影響到ps性能的配件是內(nèi)存、cpu、硬盤、顯卡。下圖是我繪制的這些硬件對(duì)于ps這類圖片處理軟件的重要性占比圖。這個(gè)重要性你可以理解為:在硬件搭配時(shí)該優(yōu)先考慮的配件。
內(nèi)存在ps中的作用:
當(dāng)你打開一個(gè)psd文件時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),鼠標(biāo)指針處于轉(zhuǎn)圈的狀態(tài),這個(gè)過(guò)程就是ps軟件在加載數(shù)據(jù),把需要用到的數(shù)據(jù)釋放到內(nèi)存里邊的過(guò)程。包括平時(shí)導(dǎo)入素材等操作都是和內(nèi)存息息相關(guān)的。
內(nèi)存的指標(biāo)主要有兩個(gè):容量和頻率。容量很好理解,比如你的psd文件有2G大小,而你電腦內(nèi)存是4G,那實(shí)際可用內(nèi)存可能還不到2G(系統(tǒng)本身需要占用一部分內(nèi)存),這個(gè)時(shí)候ps為了能正常打開文件,就需要調(diào)用虛擬內(nèi)存(虛擬內(nèi)存的速度很慢),造成的結(jié)果就是:鼠標(biāo)轉(zhuǎn)圈的時(shí)間會(huì)很久。
另外,當(dāng)PS導(dǎo)入素材時(shí),也會(huì)將這些數(shù)據(jù)釋放到內(nèi)存里,然后我們才能對(duì)其進(jìn)行編輯操作。如果素材小的話,一般沒(méi)什么感覺(jué),但如果是好幾個(gè)G的素材,你就會(huì)明顯感覺(jué)到加載圖片的等待時(shí)間。這個(gè)時(shí)候首先是看內(nèi)存容量,如果內(nèi)存容量不足,開始調(diào)用虛擬內(nèi)存的話,那就能明顯感覺(jué)到導(dǎo)入速度很緩慢,甚至直接會(huì)彈出內(nèi)存不足的警告。
至于內(nèi)存頻率,那就是錦上添花的事,頻率越高、帶寬越大,那么ps導(dǎo)入素材的速度也會(huì)更快一些。不過(guò)在內(nèi)存容量充足的情況下,頻率和帶寬帶來(lái)的速度影響就沒(méi)那么大了。
內(nèi)存選擇建議:
分辨率在1080p以下,圖層數(shù)量不超過(guò)30層,內(nèi)存一般配到16G就夠用。分辨率4k以上,圖層很多的話,內(nèi)存推薦32G或者更大的容量。
一般情況下選擇DDR4內(nèi)存即可,預(yù)算充足的話也可以考慮DDR5內(nèi)存。
cpu在ps中的作用:
事實(shí)上,恰恰是cpu承攬了ps里絕大多數(shù)的工作任務(wù),我在以前的文章中也強(qiáng)調(diào)過(guò)cpu對(duì)于ps的重要性。
之所以將它排在內(nèi)存后邊,是因?yàn)楝F(xiàn)在的cpu性能相比以前不可同日而語(yǔ)。如今i3都是4核8線程規(guī)格了,6核12線程的i5處理器也不過(guò)六百來(lái)塊錢。
另外,ps對(duì)于cpu核心調(diào)用是有上限的,4到8核的速度提升最為明顯,8到12核雖然還有提升的空間,但已經(jīng)不那么明顯了。不過(guò)也不排除以后新版的ps會(huì)將核心利用提升到12核、16核,甚至更多。
cpu的主要參數(shù)是頻率與核心數(shù)量。在ps操作中,有些操作吃的是頻率,有些吃的是多核心。
哪些操作吃cpu頻率?
比如變形、仿制圖章、修復(fù)畫筆、摳圖、銳化、降噪、磨皮……這些都吃的是cpu頻率。
例如你在使用修復(fù)畫筆時(shí),如果cpu頻率比較低,那你在涂抹操作的適合就會(huì)感覺(jué)到卡頓,cpu頻率越低,卡頓就越明顯。
哪些操作吃多核性能?
ps在4k分辨率以上高清圖片,多圖層堆棧、拼接、合成,包括導(dǎo)入、導(dǎo)出圖片等操作,都是會(huì)吃到多核心性能的,核心數(shù)量越多,處理這些任務(wù)的效率就越高。當(dāng)然這個(gè)核心數(shù)量是有上限的,前邊我們提到過(guò)。
cpu選擇建議:
一般的ps修圖、電商美工等用途,cpu用i3、i5就可以。
處理4k以上素材、偏商業(yè)用途、大型圖片、或者很多圖片堆棧的話,cpu推薦i5起步,可以考慮i7、i9。
硬盤在PS中的作用:
前邊我們說(shuō)psd文件、素材這些都需要釋放到內(nèi)存里邊,而在此之前、這些數(shù)據(jù)都是要從硬盤上讀取的,當(dāng)數(shù)據(jù)從硬盤讀取到內(nèi)存后,我們才能對(duì)其進(jìn)行各種編輯。另外,當(dāng)我們對(duì)其進(jìn)行保存操作的時(shí)候,數(shù)據(jù)則會(huì)從內(nèi)存寫入硬盤。如果你的psd文件不大,那這個(gè)讀取、寫入的過(guò)程幾乎是瞬間完成的,不會(huì)感覺(jué)到卡頓;但如果是大文件的話,那讀取、寫入的過(guò)程就需要花費(fèi)一定時(shí)間,短則數(shù)秒,長(zhǎng)則數(shù)十秒,主要由硬盤速度來(lái)決定。
衡量硬盤性能的主要參數(shù)是傳輸速度。不過(guò)現(xiàn)在固態(tài)硬盤已經(jīng)是標(biāo)配的,就連最普通的sata固態(tài)硬盤,其傳輸速度都達(dá)到400~500MB/s。
如果你處理的psd文件都是幾兆或者幾十兆的話,那可能感覺(jué)不到硬盤對(duì)ps的性能有什么影響。但如果是GB級(jí)別的文件,比如一個(gè)擁有大量圖層2G大小的PSD文件,當(dāng)你按下Ctrl+S保存的時(shí)候,就會(huì)看見左下角的文檔參數(shù)變成進(jìn)度條,這個(gè)時(shí)候你的硬盤速度越快,那進(jìn)度條也就會(huì)越快走完。
現(xiàn)在的固態(tài)硬盤從性能上分為3類:SATA、PCIe3.0、PCIe4.0。sata的速度大概在450MB/s,PCIe3.0的速度大概在2500MB/s,PCIe4.0的速度大概5000MB/s。當(dāng)然這里的速度指的是順序讀寫速度,但你可以參考它們的比例關(guān)系,PCIe4.0比SATA要快10倍。
硬盤選擇建議:
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是你處理的psd文件越大,那就要配性能更好的硬盤。不過(guò)現(xiàn)在PCIe3.0已經(jīng)算是標(biāo)配了,選一款容量適合的PCIe3.0固態(tài)硬盤就可以了,其性能對(duì)于絕大多數(shù)ps用戶都?jí)蛴?。如果有更高需求的話也可以選擇PCIe4.0硬盤。
這里需要注意。如果你的電腦上同時(shí)裝了固態(tài)硬盤和機(jī)械硬盤,那一定記得把PS軟件裝到固態(tài)硬盤所在的分區(qū),并且將ps的緩存路徑也設(shè)置到固態(tài)硬盤所在的分區(qū),這樣才能發(fā)揮出固態(tài)硬盤的性能優(yōu)勢(shì)。
顯卡在ps中的作用:
顯卡在ps中的作用是實(shí)時(shí)渲染。例如畫布的縮放、拖動(dòng),使用濾鏡等操作。
但其實(shí)顯卡做的這些工作,cpu也是可以完成的。但這些特定的操作用顯卡來(lái)完成的話,效率會(huì)更高。
在ps軟件“首選項(xiàng)”—“性能”里邊就有一個(gè)“使用圖形處理器”的開關(guān),如下圖
圖形處理器其實(shí)就是顯卡,勾選上的意思就說(shuō)ps在一些特定操作時(shí)可以利用顯卡來(lái)加速。
顯卡的主要參數(shù)時(shí)GPU本身的性能以及顯存容量。對(duì)于玩游戲的話,我們會(huì)更關(guān)注GPU本身的性能,而對(duì)于PS,則是顯存容量更重要。因?yàn)閜s對(duì)于GPU本身性能的開銷并不大,大多數(shù)ps用戶其實(shí)用cpu自帶的核顯就可以。
顯卡選擇建議:
如果只是做一些1080p以下的圖片,并且圖層不是太多的話,那就可以不用考慮獨(dú)立顯卡。
但如果是4k以上分辨率,或者圖層很多,畫布尺寸很大的話,核顯的性能就跟不上了,這時(shí)就需要用到獨(dú)立顯卡。
而如果你確實(shí)需要用到獨(dú)立顯卡的話,也不需要像玩游戲那樣,動(dòng)輒就是4060、4070起步??梢詢?yōu)先選擇顯存容量大的,比如像RTX3050 8G、RX6600 8G這類價(jià)格不高,但顯存容量夠大的型號(hào)。
總結(jié):ps處理大型圖片需要什么配置?4k修圖ps電腦配置要求
對(duì)于ps這類圖片處理軟件,在選擇硬件時(shí)的優(yōu)先考慮順序是:內(nèi)存 > CPU > 硬盤 > 顯卡。現(xiàn)在i3級(jí)別、無(wú)獨(dú)顯的入門主機(jī)就可以滿足大多數(shù)普通ps用戶的需求。如果你的預(yù)算還充裕的話,那可以直接配一臺(tái)i5的主機(jī),顯卡也暫時(shí)不用考慮,以后加顯卡也來(lái)得及。而針對(duì)偏商業(yè)用途、4k、6k、8k分辨率、圖層超多,文件超大的這些需求,cpu推薦選擇i5或者i7,內(nèi)存32G起步,顯卡在預(yù)算范圍內(nèi)盡量選擇顯存更大的。
能直接影響到ps性能的配件是內(nèi)存、cpu、硬盤、顯卡。下圖是我繪制的這些硬件對(duì)于ps這類圖片處理軟件的重要性占比圖。這個(gè)重要性你可以理解為:在硬件搭配時(shí)該優(yōu)先考慮的配件。
內(nèi)存在ps中的作用:
當(dāng)你打開一個(gè)psd文件時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),鼠標(biāo)指針處于轉(zhuǎn)圈的狀態(tài),這個(gè)過(guò)程就是ps軟件在加載數(shù)據(jù),把需要用到的數(shù)據(jù)釋放到內(nèi)存里邊的過(guò)程。包括平時(shí)導(dǎo)入素材等操作都是和內(nèi)存息息相關(guān)的。
內(nèi)存的指標(biāo)主要有兩個(gè):容量和頻率。容量很好理解,比如你的psd文件有2G大小,而你電腦內(nèi)存是4G,那實(shí)際可用內(nèi)存可能還不到2G(系統(tǒng)本身需要占用一部分內(nèi)存),這個(gè)時(shí)候ps為了能正常打開文件,就需要調(diào)用虛擬內(nèi)存(虛擬內(nèi)存的速度很慢),造成的結(jié)果就是:鼠標(biāo)轉(zhuǎn)圈的時(shí)間會(huì)很久。
另外,當(dāng)PS導(dǎo)入素材時(shí),也會(huì)將這些數(shù)據(jù)釋放到內(nèi)存里,然后我們才能對(duì)其進(jìn)行編輯操作。如果素材小的話,一般沒(méi)什么感覺(jué),但如果是好幾個(gè)G的素材,你就會(huì)明顯感覺(jué)到加載圖片的等待時(shí)間。這個(gè)時(shí)候首先是看內(nèi)存容量,如果內(nèi)存容量不足,開始調(diào)用虛擬內(nèi)存的話,那就能明顯感覺(jué)到導(dǎo)入速度很緩慢,甚至直接會(huì)彈出內(nèi)存不足的警告。
至于內(nèi)存頻率,那就是錦上添花的事,頻率越高、帶寬越大,那么ps導(dǎo)入素材的速度也會(huì)更快一些。不過(guò)在內(nèi)存容量充足的情況下,頻率和帶寬帶來(lái)的速度影響就沒(méi)那么大了。
內(nèi)存選擇建議:
分辨率在1080p以下,圖層數(shù)量不超過(guò)30層,內(nèi)存一般配到16G就夠用。分辨率4k以上,圖層很多的話,內(nèi)存推薦32G或者更大的容量。
一般情況下選擇DDR4內(nèi)存即可,預(yù)算充足的話也可以考慮DDR5內(nèi)存。
cpu在ps中的作用:
事實(shí)上,恰恰是cpu承攬了ps里絕大多數(shù)的工作任務(wù),我在以前的文章中也強(qiáng)調(diào)過(guò)cpu對(duì)于ps的重要性。
之所以將它排在內(nèi)存后邊,是因?yàn)楝F(xiàn)在的cpu性能相比以前不可同日而語(yǔ)。如今i3都是4核8線程規(guī)格了,6核12線程的i5處理器也不過(guò)六百來(lái)塊錢。
另外,ps對(duì)于cpu核心調(diào)用是有上限的,4到8核的速度提升最為明顯,8到12核雖然還有提升的空間,但已經(jīng)不那么明顯了。不過(guò)也不排除以后新版的ps會(huì)將核心利用提升到12核、16核,甚至更多。
cpu的主要參數(shù)是頻率與核心數(shù)量。在ps操作中,有些操作吃的是頻率,有些吃的是多核心。
哪些操作吃cpu頻率?
比如變形、仿制圖章、修復(fù)畫筆、摳圖、銳化、降噪、磨皮……這些都吃的是cpu頻率。
例如你在使用修復(fù)畫筆時(shí),如果cpu頻率比較低,那你在涂抹操作的適合就會(huì)感覺(jué)到卡頓,cpu頻率越低,卡頓就越明顯。
哪些操作吃多核性能?
ps在4k分辨率以上高清圖片,多圖層堆棧、拼接、合成,包括導(dǎo)入、導(dǎo)出圖片等操作,都是會(huì)吃到多核心性能的,核心數(shù)量越多,處理這些任務(wù)的效率就越高。當(dāng)然這個(gè)核心數(shù)量是有上限的,前邊我們提到過(guò)。
cpu選擇建議:
一般的ps修圖、電商美工等用途,cpu用i3、i5就可以。
處理4k以上素材、偏商業(yè)用途、大型圖片、或者很多圖片堆棧的話,cpu推薦i5起步,可以考慮i7、i9。
硬盤在PS中的作用:
前邊我們說(shuō)psd文件、素材這些都需要釋放到內(nèi)存里邊,而在此之前、這些數(shù)據(jù)都是要從硬盤上讀取的,當(dāng)數(shù)據(jù)從硬盤讀取到內(nèi)存后,我們才能對(duì)其進(jìn)行各種編輯。另外,當(dāng)我們對(duì)其進(jìn)行保存操作的時(shí)候,數(shù)據(jù)則會(huì)從內(nèi)存寫入硬盤。如果你的psd文件不大,那這個(gè)讀取、寫入的過(guò)程幾乎是瞬間完成的,不會(huì)感覺(jué)到卡頓;但如果是大文件的話,那讀取、寫入的過(guò)程就需要花費(fèi)一定時(shí)間,短則數(shù)秒,長(zhǎng)則數(shù)十秒,主要由硬盤速度來(lái)決定。
衡量硬盤性能的主要參數(shù)是傳輸速度。不過(guò)現(xiàn)在固態(tài)硬盤已經(jīng)是標(biāo)配的,就連最普通的sata固態(tài)硬盤,其傳輸速度都達(dá)到400~500MB/s。
如果你處理的psd文件都是幾兆或者幾十兆的話,那可能感覺(jué)不到硬盤對(duì)ps的性能有什么影響。但如果是GB級(jí)別的文件,比如一個(gè)擁有大量圖層2G大小的PSD文件,當(dāng)你按下Ctrl+S保存的時(shí)候,就會(huì)看見左下角的文檔參數(shù)變成進(jìn)度條,這個(gè)時(shí)候你的硬盤速度越快,那進(jìn)度條也就會(huì)越快走完。
現(xiàn)在的固態(tài)硬盤從性能上分為3類:SATA、PCIe3.0、PCIe4.0。sata的速度大概在450MB/s,PCIe3.0的速度大概在2500MB/s,PCIe4.0的速度大概5000MB/s。當(dāng)然這里的速度指的是順序讀寫速度,但你可以參考它們的比例關(guān)系,PCIe4.0比SATA要快10倍。
硬盤選擇建議:
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是你處理的psd文件越大,那就要配性能更好的硬盤。不過(guò)現(xiàn)在PCIe3.0已經(jīng)算是標(biāo)配了,選一款容量適合的PCIe3.0固態(tài)硬盤就可以了,其性能對(duì)于絕大多數(shù)ps用戶都?jí)蛴?。如果有更高需求的話也可以選擇PCIe4.0硬盤。
這里需要注意。如果你的電腦上同時(shí)裝了固態(tài)硬盤和機(jī)械硬盤,那一定記得把PS軟件裝到固態(tài)硬盤所在的分區(qū),并且將ps的緩存路徑也設(shè)置到固態(tài)硬盤所在的分區(qū),這樣才能發(fā)揮出固態(tài)硬盤的性能優(yōu)勢(shì)。
顯卡在ps中的作用:
顯卡在ps中的作用是實(shí)時(shí)渲染。例如畫布的縮放、拖動(dòng),使用濾鏡等操作。
但其實(shí)顯卡做的這些工作,cpu也是可以完成的。但這些特定的操作用顯卡來(lái)完成的話,效率會(huì)更高。
在ps軟件“首選項(xiàng)”—“性能”里邊就有一個(gè)“使用圖形處理器”的開關(guān),如下圖
圖形處理器其實(shí)就是顯卡,勾選上的意思就說(shuō)ps在一些特定操作時(shí)可以利用顯卡來(lái)加速。
顯卡的主要參數(shù)時(shí)GPU本身的性能以及顯存容量。對(duì)于玩游戲的話,我們會(huì)更關(guān)注GPU本身的性能,而對(duì)于PS,則是顯存容量更重要。因?yàn)閜s對(duì)于GPU本身性能的開銷并不大,大多數(shù)ps用戶其實(shí)用cpu自帶的核顯就可以。
顯卡選擇建議:
如果只是做一些1080p以下的圖片,并且圖層不是太多的話,那就可以不用考慮獨(dú)立顯卡。
但如果是4k以上分辨率,或者圖層很多,畫布尺寸很大的話,核顯的性能就跟不上了,這時(shí)就需要用到獨(dú)立顯卡。
而如果你確實(shí)需要用到獨(dú)立顯卡的話,也不需要像玩游戲那樣,動(dòng)輒就是4060、4070起步??梢詢?yōu)先選擇顯存容量大的,比如像RTX3050 8G、RX6600 8G這類價(jià)格不高,但顯存容量夠大的型號(hào)。
總結(jié):ps處理大型圖片需要什么配置?4k修圖ps電腦配置要求
對(duì)于ps這類圖片處理軟件,在選擇硬件時(shí)的優(yōu)先考慮順序是:內(nèi)存 > CPU > 硬盤 > 顯卡。現(xiàn)在i3級(jí)別、無(wú)獨(dú)顯的入門主機(jī)就可以滿足大多數(shù)普通ps用戶的需求。如果你的預(yù)算還充裕的話,那可以直接配一臺(tái)i5的主機(jī),顯卡也暫時(shí)不用考慮,以后加顯卡也來(lái)得及。而針對(duì)偏商業(yè)用途、4k、6k、8k分辨率、圖層超多,文件超大的這些需求,cpu推薦選擇i5或者i7,內(nèi)存32G起步,顯卡在預(yù)算范圍內(nèi)盡量選擇顯存更大的。
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